蒙版

角度蒙版 - 新增

y轴临近蒙版

3D临近蒙版

选择方块上方的蒙版

选择方块下方的蒙版

Y mask

方块类型蒙版

Ambient mask

Y轴渐变蒙版

噪声蒙版

Turbulence mask

Electric mask

Crack mask

Cell mask

Voronoi mask

Fractal mask


角度蒙版

#arcangle [最小角度] [最大角度] [检测距离]

举例: //replace #arcangle[0][30][2] grass


y轴临近蒙版

#prox [蒙版] [distance]

将该方块y轴上临近距离内的方块作为蒙版

举例: //replace #prox[wool][5] stone

假如原木上下都是石头,那么设定距离为5时,原木上下5格的石头就会被作为蒙版。


3D临近蒙版

#prox3D [蒙版] [distance]

将该方块临近距离内的方块作为蒙版

举例: //replace #prox3D[wool][5] stone

假如原木附近都是石头,那么设定距离为5时,原木附近5格的石头就会被作为蒙版。


选择方块上方的蒙版

#above [蒙版] [上方的高度]

举例: //replace #above[wool][15] stone


选择方块下方的蒙版

#below [蒙版] [下方的高度]

举例: //replace #below[wool][5] stone

Y Mask

y [min] [max]

举例: //replace y[45][50] air

max与min指y轴高度


方块类型蒙版

#type [方块类型]

举例: #type[oak] or #tr[oak]

只改变这一方块类型的方块,比如所有陶瓦类型的方块、所有混凝土类型的方块

也可以直接使用 TypeReplace工具


Ambient Mask

#ambient [min=2]

举例: #ambient


Y轴渐变蒙版

#ygradient <min> <max>

举例: #ygradient[10][20]

最小最大值都是y轴的坐标

在一定范围内生成y轴方向的渐变效果


激流蒙版

#turbulence [zoom=1] [coverage=50%]

zoom = 放大值

coverage = 覆盖范围

举例: #turbulence[2] or #turb[2]


电蒙版

#electric [zoom=1] [coverage=50%]

举例: #electric[2] or #elec[2]


Crack 蒙版

#crack [zoom=1] [coverage=50%] [jitter=70%]

举例: #crack[2]

jitter = 抖动值


Cell 蒙版

#cell [zoom=1] [coverage=50%] [jitter=70%]

举例: #cell[2]


Voronoi 蒙版

#voronoi [zoom=1] [jitter=50%]

举例: #voronoi[2] or #vor[2]


Fractal 蒙版

#fractal [zoom=1] [coverage=50%]

举例: #fractal[2][40] or #frac[2][40]