蒙版
角度蒙版 - 新增
噪声蒙版
角度蒙版
#arcangle [最小角度] [最大角度] [检测距离]
举例: //replace #arcangle[0][30][2] grass
y轴临近蒙版
#prox [蒙版] [distance]
将该方块y轴上临近距离内的方块作为蒙版
举例: //replace #prox[wool][5] stone
假如原木上下都是石头,那么设定距离为5时,原木上下5格的石头就会被作为蒙版。
3D临近蒙版
#prox3D [蒙版] [distance]
将该方块临近距离内的方块作为蒙版
举例: //replace #prox3D[wool][5] stone
假如原木附近都是石头,那么设定距离为5时,原木附近5格的石头就会被作为蒙版。
选择方块上方的蒙版
#above [蒙版] [上方的高度]
举例: //replace #above[wool][15] stone
选择方块下方的蒙版
#below [蒙版] [下方的高度]
举例: //replace #below[wool][5] stone
Y Mask
y [min] [max]
举例: //replace y[45][50] air
max与min指y轴高度
方块类型蒙版
#type [方块类型]
举例: #type[oak]
or #tr[oak]
只改变这一方块类型的方块,比如所有陶瓦类型的方块、所有混凝土类型的方块
也可以直接使用 TypeReplace工具
Ambient Mask
#ambient [min=2]
举例: #ambient
Y轴渐变蒙版
#ygradient <min> <max>
举例: #ygradient[10][20]
最小最大值都是y轴的坐标
在一定范围内生成y轴方向的渐变效果
激流蒙版
#turbulence [zoom=1] [coverage=50%]
zoom = 放大值
coverage = 覆盖范围
举例: #turbulence[2]
or #turb[2]
电蒙版
#electric [zoom=1] [coverage=50%]
举例: #electric[2]
or #elec[2]
Crack 蒙版
#crack [zoom=1] [coverage=50%] [jitter=70%]
举例: #crack[2]
jitter = 抖动值
Cell 蒙版
#cell [zoom=1] [coverage=50%] [jitter=70%]
举例: #cell[2]
Voronoi 蒙版
#voronoi [zoom=1] [jitter=50%]
举例: #voronoi[2]
or #vor[2]
Fractal 蒙版
#fractal [zoom=1] [coverage=50%]
举例: #fractal[2][40]
or #frac[2][40]