样式

语法

方块

使用方块的名称或ID(例如 stone)。

物品栏

您可以使用 hand 或例如 slot5 从物品栏中使用方块。

多个模式

使用逗号(,)从多个模式中随机选择一个方块。对于特定比例,您可以使用 %,例如 80%stone,20%planks

参数

模式参数应位于方括号内,例如 #simplex[10][stone,wood]

模式列表

指令说明示例
#offset <dx> <dy> <dz> <pattern>偏移一个图案#offset[1][2][2][minecraft:stone]
#mask <mask> <pattern-true> <pattern-false>根据掩码应用图案#mask[mask][minecraft:stone][minecraft:grass_block]
#spread <dx> <dy> <dz> <pattern>随机扩散方块#spread[1][2][3][minecraft:stone]
#buffer <pattern>在使用图案时只放置一次方块,适用于不想在同一位置应用多次的刷子#buffer[minecraft:stone]
#color <color>使用最接近指定颜色的方块#color[red]
#clipboard使用剪贴板中的方块作为图案#clipboard
#existing使用已经存在的方块#existing
#biome <biome>设置生物群系#biome[desert]
= <expression>表达式图案: 表达式语法=height(x, y, z)
#relative <pattern>将图案偏移到点击的位置#relative[minecraft:stone]
#saturate <r> <g> <b>用颜色饱和现有方块#saturate[255][0][0]
#darken使现有方块变暗#darken
#anglecolor <distance>根据现有地形角度应用更深颜色的方块#anglecolor[5]
#desaturate <percent>使现有方块的颜色变淡#desaturate[50]
#averagecolor <r> <g> <b>取现有方块和指定颜色之间的平均颜色#averagecolor[128][128][128]
#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]在每个方块上放置完整的剪贴板#fullcopy[schem][rotate=true][flip=true]
#buffer2d <pattern>在使用图案时只在一列中放置一次方块#buffer2d[minecraft:stone]
#angledata根据现有地形角度设置方块数据#angledata
#lighten [randomize=true] [max-complexity=100]使现有方块变亮#lighten[randomize=false][max-complexity=50]
#!x <pattern>图案不会提供z轴信息。!x[!z[#~[#l3d[minecraft:stone]]]]
#surfacespread <distance> <pattern>仅应用于表面的方块。从提供的图案中选择一个具有给定随机偏移的方块。例如,使用#existing来随机偏移世界中的方块,或使用#copy来偏移剪贴板中的方块#surfacespread[5][minecraft:stone]
#solidspread <dx> <dy> <dz> <pattern>随机扩散实心方块#solidspread[1][2][3][minecraft:stone]
#linear2d <pattern> [xscale=1] [zscale=1]使用x,z坐标从列表中选择一个方块#linear2d[minecraft:stone][xscale=2][zscale=2]
#!y <pattern>图案不会提供y轴信息!y[minecraft:stone]
#linear3d <pattern> [xscale=1] [yscale=1] [zscale=1]使用x,y,z坐标从列表中选择一个方块#linear3d[minecraft:stone][xscale=2][yscale=2][zscale=2]
#linear <pattern>从图案列表中依次设置方块#linear[minecraft:stone][minecraft:grass_block][minecraft:stone]
#!z <pattern>图案不会提供z轴信息!z[minecraft:stone]
#simplex <scale=10> <pattern>使用简单噪声随机化方块#simplex[15][minecraft:stone]
#perlin <scale=10> <pattern>使用柏林噪声随机化方块#perlin[20][minecraft:stone]
#rmf <scale=10> <pattern>使用嶙峋的多重分形噪声随机化方块#rmf[25][minecraft:stone]
#voronoi <scale=10> <pattern>使用沃罗诺伊噪声随机化方块#voronoi[30][minecraft:stone]
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