环境处理

Drain

此命令从球形区域中移除水(图片 1)。

  • 您必须选择一个包含水的位置才能执行此命令。此命令将从以您当前位置为中心的球体中排水,球体的半径由 radius 定义。
  • 请注意,该命令仅删除一个资源中的水:如果在半径内有另一个水池,它将被忽略(图片 2)。
  • 使用参数 -w,您可以将所有方块的水日志block state状态更改为 "false"。例如,木板将变得“干燥”并且不再被水日志(图片 3)。
  • 使用参数 -p,所有在水中的植物将被移除(图片 4)。

在下面的图片中,选择的中间由黄色方块标记。

用法

//drain <radius> [-w] [-p]

权限

worldedit.drain

示例

  1. drain.png
  2. drain_resource.png
  3. drain-w.png
  4. drain-p.png

Fixwater

此命令帮助生成您周围的水景。此外,您还可以修复现有的水景(图片 1)。

  • 您必须选择一个包含水的位置才能执行此命令。此命令将从以您当前位置为中心的半球中将空气替换为水,半球的半径由 radius 定义(图片 2)。
  • //drain 类似,此命令仅对相同水池或孔中的方块执行:如果在半径内有另一个水池或孔,它将被忽略(图片 3)。

在下面的图片中,选择的中间由黄色方块标记。

用法

//fixwater <radius>

权限

worldedit.fixwater

示例

  1. fixwater.png
  2. fixwater-full.png
  3. fixwater_resource.png

Fixlava

此命令帮助生成您周围的熔岩景。此外,您还可以修复现有的熔岩景(图片 1)。

  • 您必须选择一个包含熔岩的位置才能执行此命令。此命令将从以您当前位置为中心的半球中将空气替换为熔岩,半球的半径由 radius 定义(图片 2)。
  • //drain 类似,此命令仅对相同熔岩池或孔中的方块执行:如果在半径内有另一个熔岩池或孔,它将被忽略(图片 3)。

在下面的图片中,选择的中间由黄色方块标记。

用法

//fixlava <radius>

权限

worldedit.fixlava

示例

  1. fixlava.png
  2. fixlava-full.png
  3. fixlava_resource.png

Snow

使用此命令在您周围生成雪景(图片 1)。

  • 该命令将在您周围定义的 radius 内的圆圈上执行。
  • 雪只会在X和Z坐标的最高方块上方生成,因此您的Y坐标不重要,这使得在山区或山区进行易于更改。
  • 该命令将仅在自由实体方块上方生成雪。因此,此命令不会移除草植物。

在下面的图片中,选择的中间由黄色方块标记。

用法

//snow [radius]

权限

worldedit.snow

示例

  1. snow.png

Thaw

使用此命令融化您周围的雪(图片 1)。

  • 该命令将在您周围定义的 radius 内的圆圈上执行。
  • 雪将仅在X和Z坐标的最高方块上方移除,因此您的Y坐标不重要,这使得在山区或山区进行易于更改。

在下面的图片中,选择的中间由黄色方块标记。

用法

//thaw [radius]

权限

worldedit.thaw

示例

thaw.png