高级蒙版

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蒙版是对编辑的限制,用于放置方块时,例如只替换石头下方的方块。全局蒙版适用于所有编辑,笔刷蒙版仅适用于当前笔刷。

语法

方块

使用方块的名称或 ID(例如stone)。

多个蒙版

使用,(或)或&(与)来分隔多个蒙版。例如,grass_block,$desert

参数

蒙版参数应位于方括号内,例如#offset[0][5][3]

设置蒙版

权限:worldedit.global-mask 描述:此命令将一个或多个蒙版全局应用于您的所有 WorldEdit 操作。此命令基于目标方块(即世界中的方块)应用蒙版。

权限:worldedit.global-mask
描述:全局源蒙版适用于您进行的所有编辑,并基于源方块(例如剪贴板中的方块)应用蒙版。

权限:worldedit.brush.options.mask
描述:设置笔刷目标蒙版

权限:worldedit.brush.options.mask
描述:设置笔刷源蒙版

蒙版列表

标记描述示例
#offset <dx> <dy> <dz> <mask>偏移蒙版#offset 1 0 0 %stone
% <chance>百分比概率%75
#id 限制为初始 ID1
#existing 如果有非空气方块#existing
#data 限制为初始数据#data
{ <min> <max> 将方块限制在初始方块的特定半径范围内{ 5 10
#surface 限制为表面(任何与空气接触的实体方块)#surface
= <expression> 表达式蒙版= %stone && %grass
!<mask> 反选另一个蒙版!water
$<biome> 在特定生物群系中$forest
#region 在提供的选择内部#region
~<mask>[min=1\][max=8\] 邻接于特定数量的其他方块~ %wood [min=2] [max=4]
/<min><max> 限制为特定地形角度/[0d][45d]
#dregion 在玩家选择内部#dregion
#xaxis 限制为初始 x 轴#xaxis
#liquid 如果有实体方块#liquid
true 始终为真true
false 始终为假false
> <mask> 在特定方块上方>grass
#wall 限制为墙壁(空气的 n,e,s,w 方向的任何方块)#wall
#zaxis 限制为初始 z 轴#zaxis
#yaxis 限制为初始 y 轴#yaxis
< <mask> 在特定方块下方<stone
#simplex <scale=10> <min=0> <max=100>使用 simplex 噪声作为蒙版#simplex[scale=5][min=20][max=80]
#solid 如果有实体方块#solid
\#surfaceangle\[min\]\[max\]\[depth\] (material) 替换方块的表面#surfaceangle[0][90][5][stone]