高级蒙版
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蒙版是对编辑的限制,用于放置方块时,例如只替换石头下方的方块。全局蒙版适用于所有编辑,笔刷蒙版仅适用于当前笔刷。
语法
方块
使用方块的名称或 ID(例如stone
)。
多个蒙版
使用,
(或)或&
(与)来分隔多个蒙版。例如,grass_block,$desert
。
参数
蒙版参数应位于方括号内,例如#offset[0][5][3]
。
设置蒙版
权限:worldedit.global-mask
描述:此命令将一个或多个蒙版全局应用于您的所有 WorldEdit 操作。此命令基于目标方块(即世界中的方块)应用蒙版。
权限:worldedit.global-mask
描述:全局源蒙版适用于您进行的所有编辑,并基于源方块(例如剪贴板中的方块)应用蒙版。
权限:worldedit.brush.options.mask
描述:设置笔刷目标蒙版
权限:worldedit.brush.options.mask
描述:设置笔刷源蒙版
蒙版列表
标记 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
#offset <dx> <dy> <dz> <mask> | 偏移蒙版 | #offset 1 0 0 %stone |
% <chance> | 百分比概率 | %75 |
#id | 限制为初始 ID | 1 |
#existing | 如果有非空气方块 | #existing |
#data | 限制为初始数据 | #data |
{ <min> <max> | 将方块限制在初始方块的特定半径范围内 | { 5 10 |
#surface | 限制为表面(任何与空气接触的实体方块) | #surface |
= <expression> | 表达式蒙版 | = %stone && %grass |
!<mask> | 反选另一个蒙版 | !water |
$<biome> | 在特定生物群系中 | $forest |
#region | 在提供的选择内部 | #region |
~<mask>[min=1\][max=8\] | 邻接于特定数量的其他方块 | ~ %wood [min=2] [max=4] |
/<min><max> | 限制为特定地形角度 | /[0d][45d] |
#dregion | 在玩家选择内部 | #dregion |
#xaxis | 限制为初始 x 轴 | #xaxis |
#liquid | 如果有实体方块 | #liquid |
true | 始终为真 | true |
false | 始终为假 | false |
> <mask> | 在特定方块上方 | >grass |
#wall | 限制为墙壁(空气的 n,e,s,w 方向的任何方块) | #wall |
#zaxis | 限制为初始 z 轴 | #zaxis |
#yaxis | 限制为初始 y 轴 | #yaxis |
< <mask> | 在特定方块下方 | <stone |
#simplex <scale=10> <min=0> <max=100> | 使用 simplex 噪声作为蒙版 | #simplex[scale=5][min=20][max=80] |
#solid | 如果有实体方块 | #solid |
\#surfaceangle\[min\]\[max\]\[depth\] (material) | 替换方块的表面 | #surfaceangle[0][90][5][stone] |