区域操作
在所选区域内运行的命令的杂项集合。
藤蔓
//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]
别名:
//vines
mask
:指定要悬挂“藤蔓”的匹配块的掩码。
pattern
:确定要放置的块的样式。
percentage
(默认值:10%):设置悬挂藤蔓的方块的百分比。
min_length
(默认值:2):指定最小藤蔓长度。
max_length
(默认值:5):定义最大藤蔓长度。
苔藓
//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]
别名:
//moss
pattern
:确定用于苔藓的块图案。
amount
(默认值:2.0):指定要放置的苔藓数量。十进制值是允许的,并且值有些随意。
smooth_radii
(默认值:1):设置苔藓放置的平滑半径。可以是一个半径或三个逗号分隔的半径,按东/西、上/下、北/南的顺序排列。
smooth_iterations
(默认值:5):定义要应用的平滑迭代次数。
块合并
//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]
别名:
//slabmerge
mask
:指定掩码以选择要影响区域内的块。
-b
:使用时,还会将底板转换为全块。
-t
:使用时,还会将顶板转换为完整块。
调试
//ezstatecycle <mask> <state>
别名:
//statecycle
mask
:指定掩码以选择要影响区域内的块。
state
:标识要为所选内容中的每个块循环的块状态值。
纹理生成
//eznoisegen <palette> <noise> [lowerThreshold] [upperThreshold] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-chnt]
别名:
//noisegen
,//ng
palette
:指定要使用的块调色板。
noise
:定义要使用的噪声预设。
lowerThreshold
(默认值:0):设置噪声生成的下限阈值,支持 WorldEdit 表达式(范围:0-1.0)。
upperThreshold
(默认值:0.5):设置噪声生成的上限阈值,支持 WorldEdit 表达式(范围:0-1.0)。
-z
(默认值:1):调整噪声的刻度。
-s
(默认值:-1):设置噪声种子。
-l
(默认值:0):对 3D 噪点应用垂直拖尾。
-o
(默认值:(0,0,0)):通过给定向量 (X,Y,Z) 偏移噪声生成坐标。
-c
:使用时,将噪声生成以所选内容的世界坐标为中心。
-h
:使用 2D 噪点激活高度贴图模式。高度贴图模式仅与长方体、圆柱体或多边形区域类型兼容。
-n
:使用归一化(-1 到 1)以选择为中心的坐标生成噪声。
-t
:启用平滑模式,特别是调色板中的雪、水和熔岩块 仅适用于高度贴图模式。