区域操作

在所选区域内运行的命令的杂项集合。

藤蔓

//ezvines <mask> <pattern> [percentage] [min_length] [max_length]

别名: //vines

mask:指定要悬挂“藤蔓”的匹配块的掩码。

pattern:确定要放置的块的样式。

percentage(默认值:10%):设置悬挂藤蔓的方块的百分比。

min_length(默认值:2):指定最小藤蔓长度。

max_length(默认值:5):定义最大藤蔓长度。

<mask>

[percentage]

[min_length] [max_length]

苔藓

//ezmoss <pattern> [amount] [smooth_radii] [smooth_iterations]

别名: //moss

pattern:确定用于苔藓的块图案。

amount(默认值:2.0):指定要放置的苔藓数量。十进制值是允许的,并且值有些随意。

smooth_radii(默认值:1):设置苔藓放置的平滑半径。可以是一个半径或三个逗号分隔的半径,按东/西、上/下、北/南的顺序排列。

smooth_iterations(默认值:5):定义要应用的平滑迭代次数。

块合并

//ezslabmerge <mask> [-b] [-t]

别名: //slabmerge

mask:指定掩码以选择要影响区域内的块。

-b:使用时,还会将底板转换为全块。

-t:使用时,还会将顶板转换为完整块。

调试

//ezstatecycle <mask> <state>

别名: //statecycle

mask:指定掩码以选择要影响区域内的块。

state:标识要为所选内容中的每个块循环的块状态值。

纹理生成

//eznoisegen <palette> <noise> [lowerThreshold] [upperThreshold] [-z <scale>] [-s <seed>] [-l <smear>] [-o <offset>] [-chnt]

别名: //noisegen , //ng

palette:指定要使用的块调色板。

noise:定义要使用的噪声预设。

lowerThreshold(默认值:0):设置噪声生成的下限阈值,支持 WorldEdit 表达式(范围:0-1.0)。

upperThreshold(默认值:0.5):设置噪声生成的上限阈值,支持 WorldEdit 表达式(范围:0-1.0)。

-z(默认值:1):调整噪声的刻度。

-s(默认值:-1):设置噪声种子。

-l(默认值:0):对 3D 噪点应用垂直拖尾。

-o(默认值:(0,0,0)):通过给定向量 (X,Y,Z) 偏移噪声生成坐标。

-c:使用时,将噪声生成以所选内容的世界坐标为中心。

-h:使用 2D 噪点激活高度贴图模式。高度贴图模式仅与长方体、圆柱体或多边形区域类型兼容。

-n:使用归一化(-1 到 1)以选择为中心的坐标生成噪声。

-t:启用平滑模式,特别是调色板中的雪、水和熔岩块 仅适用于高度贴图模式