自然环境笔刷
树形笔刷
/b t [treetype]
:树形笔刷将在点击的方块上种植一棵树。方块必须能够支持Minecraft中的树木生长机制,因此不能被覆盖。您可以指定您希望的树木类型。可用的树木类型可以使用 /b t info
列出。
VoxelTrees 笔刷
印章方法示例。
/b gt
<参数/info/info2>
lt#
- 树叶 数据值- 输入您想要在树上的叶子块类型的数据值;橡木(oak)是 "0" 或默认值,松树(pine)/云杉(spruce)是 "1",白桦(birch)是 "2",丛林树叶(jungle)是 "3"。
wt#
- 木材类型 数据值- 输入您想要在树上的原木类型的数据值;橡木(oak)是 "0" 或默认值,松树(pine)/云杉(spruce)是 "1",白桦(birch)是 "2",丛林木(jungle)是 "3"。
tt#
- 树的粗细 整数- 此字段将确定整棵树的粗细,注意基础不以典型的 "圆盘" 形式生成,而是以更加方形的圆盘。例如,输入 "2" 将创建一个类似图片中所示的 2x2 的树干,"1" 将创建一个 1x1 的树干,"3" 将创建一个 3x3 的树干,依此类推。只需不断尝试不同的值,找到您喜欢的粗细。
rf#
- 根部悬浮 true 或 false- 将确定树根是否"悬浮"在表面上。
sh#
- 起始高度 整数- 确定树的起始高度。使用 5 将使树浮在地面上方 5 米处。
rl#
- 根部长度 整数- 简单地确定根部的长度。
ts#
- 树干倾斜几率[0-100]
- 这会改变树干倾斜的频率和程度。使用较低的数字将生成非常直的树,而 "100" 将生成非常柔软的树,分开并戏剧性倾斜。
bl#
- 分支长度 整数- 确定生成的分支长度。
minr#
- 最小根数 整数maxr#
- 最大根数 整数- 在给定的间隔内生成根的随机数量。
minh#
- 最小高度 整数maxh#
- 最大高度 整数- 根据给定的间隔设置树的高度。
minl#
- 最小叶节点大小 整数maxl#
- 最大叶节点大小 整数- 将确定将生成的叶子球的大小。
default
- 恢复默认参数
这是一个拥有许多设置的复杂笔刷,允许您创建各种树种,从真实到奇幻。必须进行试验。
除雪笔刷
/b cls
:清理雪笔刷会移除浮动的雪块。默认情况下,该笔刷设置为非真圆形。/b cls true|false
:设置笔刷使用真圆形还是非真圆形。
/b cs
:克隆/印章圆柱笔刷会复制一个区域的方块,以圆柱形状进行,允许将这些复制的方块粘贴到其他地方(以下简称为“克隆区域”)。克隆区域相对于您将从中进行复制选择的“关键方块”进行定义。
/b 4
:笔刷大小变量设置了从克隆区域中心到边缘的半径。
/vc
设置了圆柱的质心相对于关键方块。该值可以设置为负整数,使克隆区域可以延伸到关键方块下方。
高度是从质心点计算的,因此如果您使用负质心,请确保在设置高度时考虑到这一点!
通过使用火药工具右键单击关键方
块,使克隆区域选择最终。
通过使用 "/vc" 命令重新调整您的质心,以在地板级别粘贴。
通常情况下,这只是反转克隆区域的质心值。在此示例中,我们将从 "/vc -1" 调整为 "/vc 1",然后在印章我们的克隆之前。
印章方法示例。
使用箭头工具印章克隆区域的新副本。 印章区域有三种模式:
/b cs 0
:默认克隆印章将粘贴克隆区域,包括原始关键方块位置的所有空气/空方块。/b cs a
:无空气克隆印章将粘贴克隆区域,但不会粘贴克隆区域的空气方块。这将在周围的地形中建立您的印章。/b cs f
:填充印章只替换克隆区域中的空方块。在示例中,请注意支架后部的缺失半方块。
此功能非常适用于将克隆印章笔刷与用于地貌塑造的土块一起使用。
CopyPasta 笔刷
/b cp
这是一种带有旋转的狙击手的两点长方体复制和粘贴笔刷,带有旋转!
出于安全原因,狙击手的复制区域被限制在不超过 10k 方块的范围内,这将容纳一个 21x21x21 的区域。如果他们愿意,狙击手还可以使用 /b cp air
切换粘贴空气。您可以使用 /b cp #
设置旋转,其中 # 是顺时针 0、90、180 或 270 度。旋转的轴应该是您的第一个点选择的列,但仍在进行测试。此笔刷的功能如下:
- 使用箭头选择两个角落(记住您先点击的是哪个)。
- 使用火药复制该区域。
- 使用火药粘贴多次,方块将被粘贴,就好像这个新点是您用箭头单击的第一个方块。
- 您可以在过程中的任何时候切换旋转而不失去块阵列,但不能更改旋转轴。
- 您可以在过程中的任何时候使用箭头单击重置笔刷。
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