命令
总览 要想在游戏中查看这些命令的话,请使用 //help 类型|命令 ## 命令的用法
<arg>
- 一个必需参数[arg]
- 一个可选参数<arg1|arg2>
- 在这些选项中选择<arg=value>
- 缺省值-a
- 一条命令的标记,如//<command> -a
命令的标记的值
特殊命令
//cancel
- 取消你当前正在进行的任务//confirm
- 确认操作(但操作范围较大时)//calc
- 求数学表达式的值
简介
要在游戏中查看此信息,请使用 //help [category|command]
命令语法
<arg>
- 必需参数[arg]
- 可选参数<arg1|arg2>
- 多个参数选项<arg=value>
- 默认或建议值-a
- 命令标志,例如//<command> -a [flag-value]
另请参阅:
命令列表
效用命令
多种实用命令
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/remove <type> <radius> | worldedit.remove | 移除指定类型的所有实体 |
//fill <pattern> <radius> [depth] [direction] | worldedit.fill | 填充一个空洞 |
//help [<command>] | 显示WorldEdit命令的帮助信息 | |
//drain <radius> | worldedit.drain | 排空一个水池 |
/transforms [page=1/search/transform] | worldedit.transforms | 转换修改方块放置方式,使用方括号表示参数,逗号表示OR,与号表示AND |
//removenear <block> [size] | worldedit.removenear | 移除附近的方块 |
//fixlava <radius> | worldedit.fixlava | 修复熔岩成为静止状态 |
//removeabove [size] [height] | worldedit.removeabove | 移除头顶上的方块 |
/masks [page=1/search/mask] | worldedit.masks | 掩模确定方块是否可以放置,使用方括号表示参数,逗号表示OR,与号表示AND |
//fillr <pattern> <radius> [depth] | worldedit.fill.recursive | 递归地填充一个空洞 |
/patterns [page=1/search/pattern] | worldedit.patterns | 模式确定放置哪些方块,使用方括号表示参数,逗号表示OR |
//replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f] | worldedit.replacenear | 替换附近的方块 |
//snow [radius] | worldedit.snow | 模拟雪 |
//thaw [radius] | worldedit.thaw | 解冻区域 |
//removebelow [size] [height] | worldedit.removebelow | 移除脚下的方块 |
//fixwater <radius> | worldedit.fixwater | 修复水成为静止状态 |
/butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r] | worldedit.butcher | 根据半径移除附近的生物,如果没有给出半径,则使用配置中的默认值。标志:-p 移除宠物,-n 移除NPC,-g 移除铁傀儡,-a 移除动物,-b 移除环境生物,-t 移除有名字标签的生物,-f 合并所有先前的标志,-r 销毁盔甲架,-l 当前无效。 |
//confirm | fawe.confirm | 确认一个命令 |
//green [radius] [-f] | worldedit.green | 绿化区域 |
//calc <expression> | worldedit.calc | 计算数学表达式 |
//ex [radius] | worldedit.extinguish | 扑灭附近的火 |
/heightmapinterface | fawe.admin | 生成高度图界面 |
区域指令
对一个区域进行更改
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
//replace [from-mask] <to-pattern> [-f] | worldedit.region.replace | 用另一种方块替换选择区域内的所有方块 |
//stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m] | worldedit.region.stack | 重复选择区域的内容。标志:-s将选择移到最后一个复制的位置,-a跳过空气方块 |
//set [pattern] | worldedit.region.set | 设置选择区域内的所有方块 |
//fall [replace] [-m] | worldedit.region.fall | 使选择区域内的方块下落。-m标志仅在垂直选择内下落 |
//faces <pattern> | worldedit.region.faces | 构建选择区域的墙壁、天花板和地板 |
//hollow [<thickness>[ <pattern>]] | worldedit.region.hollow | 将选择区域中的对象挖空。可选地用给定的方块填充空洞部分。厚度以曼哈顿距离表示 |
//center <pattern> | worldedit.region.center | 设置中心方块 |
//setskylight | worldedit.light.set | 在选择区域内设置天空照明 |
//nbtinfo | worldedit.nbtinfo | 查看方块的NBT信息 |
//setblocklight | worldedit.light.set | 在选择区域内设置方块照明 |
//curve <pattern> [thickness] [-h] | worldedit.region.curve | 在选定点之间绘制样条曲线。只能与凸多面体选择一起使用。标志:-h仅生成外壳 |
//overlay <pattern> | worldedit.region.overlay | 在区域内的方块上设置一个方块 |
//lay <pattern> | worldedit.region.overlay | 在区域的顶部设置方块 |
//naturalize | worldedit.region.naturalize | 顶部有三层土,下面是岩石 |
//walls <pattern> | worldedit.region.walls | 构建选择区域的四面 |
//getlighting | worldedit.light.fix | 获取位置的光照 |
//removelight | worldedit.light.remove | 移除选择区域内的照明 |
//fixlighting | worldedit.light.fix | 获取位置的光照 |
//smooth [iterations] [mask] | worldedit.region.smooth | 平滑选择区域中的高度。标志:-l设置雪下方的雪块数量,-m用作高度图的方块的掩模 |
//line <pattern> [thickness] [-h] | worldedit.region.line | 在立方体选择的角之间绘制线段。只能与立方体选择一起使用。标志:-h仅生成外壳 |
//regen [biome] [seed] | worldedit.regen | 重新生成当前选择区域的内容。如果它们在同一块中,则此命令可能会影响选择区域之外的事物 |
//wea | fawe.admin | 绕过区域限制 |
//move [count] [direction] [leave-id] [-s] | worldedit.region.move | 移动选择区域的内容。-s 标志将选择移到目标位置。-b 还复制生物群系,-e 忽略实体,-a 忽略空气。还可以选择用指定方块填充旧位置 |
//forest [type] [density] | worldedit.region.forest | 在区域内创建一个森林 |
//deform <expression> [-r] [-o] | worldedit.region.deform | 用表达式变形选定的区域。对于每个方块,表达式将被执行,并期望修改x、y和z变量,指向一个新方块。详细信息请参见 Expression Syntax |
//flora [density] | worldedit.region.flora | 在区域内生成植被 |
//wer | fawe.worldeditregion | 选择当前允许的区域 |
选取指令
更改选取点、模式或查看选择信息。
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
//count <block> [-d] | worldedit.analysis.count | 计算特定类型方块的数量 |
//size [-c] | worldedit.selection.size | 获取有关选择区域的信息 |
//expand <amount> [reverse-amount] <direction> | worldedit.selection.expand | 扩展选择区域 |
//shift <amount> [direction] | worldedit.selection.shift | 移动选择区域 |
//sel [cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl/convex] [-d] | 选择区域类型。支持的类型有:cuboid 、extend 、poly 、ellipsoid 、sphere 、cyl 、convex | |
//contract <amount> [reverse-amount] [direction] | worldedit.selection.contract | 收缩选择区域 |
//pos2 [coordinates] | worldedit.selection.pos | 设置位置2 |
//pos1 [coordinates] | worldedit.selection.pos | 设置位置1 |
//chunk [x,z coordinates] [-s] [-c] | worldedit.selection.chunk | 将选择设置为当前所在的区块。使用 -s 标志,你的当前选择会扩展到包含所有的区块。指定坐标将使用它们而不是你的当前位置。使用 -c 指定区块坐标,否则将暗示完整坐标。例如,坐标 5,5 与 -c 0,0 相同。 |
//hpos1 | worldedit.selection.hpos | 将位置1设置为目标方块 |
//outset <amount> [-h] [-v] | worldedit.selection.outset | 在所有方向上扩展选择给定的量。标志:-h 仅在水平方向扩展,-v 仅在垂直方向扩展 |
//wand | worldedit.wand | 获取魔杖对象 |
/toggleeditwand | worldedit.wand.toggle | 切换编辑魔杖功能 |
//hpos2 | worldedit.selection.hpos | 将位置2设置为目标方块 |
//inset <amount> [-h] [-v] | worldedit.selection.inset | 在所有方向上收缩选择给定的量。标志:-h 仅在水平方向收缩,-v 仅在垂直方向收缩 |
//distr [-c] [-d] | worldedit.analysis.distr | 获取选择区域中方块的分布。-c 标志获取剪贴板的分布。-d 标志按数据分隔方块 |
历史指令
关于撤销,重做和历史记录
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
//clearhistory | worldedit.history.clear | 清除你的历史记录 |
//undo [times] [player] | worldedit.history.undo | 撤销上一步操作 |
//redo [times] [player] | worldedit.history.redo | 重做上一步操作(来自历史记录) |
//inspect | worldedit.tool.inspect | 扫描方块以查看更改 |
//frb history \<user=Empire92> \<radius=5> \<time=3d4h> | worldedit.history.rollback | 撤销特定编辑。 - 时间使用s 、m 、h 、d 、y 。 - 从磁盘导入:/frb #import |
剪贴板命令
和复制粘贴,操作剪贴板内容有关
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
//copy [-e] [-m] | worldedit.clipboard.copy | 复制选择区域到剪贴板 |
//flip [\<direction>] | worldedit.clipboard.flip | 在复制点的基础上翻转剪贴板的内容 |
//rotate \<y-axis> [\<x-axis>] [\<z-axis>] | worldedit.clipboard.rotate | 非破坏性地旋转剪贴板的内容。角度以度为单位,正角度表示顺时针旋转。可以叠加多次旋转。不执行插值,因此角度应为90度的倍数 |
//lazycopy [-e] [-m] | worldedit.clipboard.lazycopy | 懒惰地将选择区域复制到剪贴板。 |
/asset [category] | worldedit.clipboard.asset | 将剪贴板保存到资产网络界面 |
//cut [leave-id] [-e] [-m] | worldedit.clipboard.cut | 将选择区域剪切到剪贴板。 |
/download | worldedit.clipboard.download | 通过配置的Web界面下载剪贴板 |
//paste [-s] [-a] [-o] | worldedit.clipboard.paste | 粘贴剪贴板的内容。 |
//lazycut [-e] [-m] | worldedit.clipboard.lazycut | 懒惰地将选择区域剪切到剪贴板。 |
//place [-s] [-a] [-o] | worldedit.clipboard.place | 在不应用变换的情况下放置剪贴板的内容(例如旋转)。 |
/clearclipboard | worldedit.clipboard.clear | 清除你的剪贴板 |
生成指令
生成解构和环境
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
//generate \<pattern> \<expression> [-h] [-r] [-o] [-c] | worldedit.generation.shape | 根据预期返回正数(true)的公式生成一个形状。可以选择设置类型/数据为所需的方块。标志:-h 生成一个中空形状;-r 使用原始的Minecraft坐标;-o 类似于-r ,但相对于放置的位置进行偏移;-c 类似于-r,但相对于选择中心进行偏移。如果既没有-r 也没有-o ,则选择将映射到-1..1 。 |
//pyramid \<pattern> \<size> [-h] | worldedit.generation.pyramid | 生成一个填充的金字塔。 |
//sphere \<pattern> \<radius>[,\<radius>,\<radius>] [raised?] [-h] | worldedit.generation.sphere | 生成一个填充的球体。通过指定用逗号分隔的3个半径,可以生成一个椭球体。椭球体半径的顺序是南北、上下、东西。 |
//cyl \<pattern> \<radius>[,\<radius>] [height] [-h] | worldedit.generation.cylinder | 生成一个圆柱体。通过指定用逗号分隔的2个半径,可以生成椭圆柱体。第一个半径是南北方向的,第二个半径是东西方向的。 |
/pumpkins [size] | worldedit.generation.pumpkins | 生成南瓜区域。 |
//hsphere \<pattern> \<radius> [,\<radius>,\<radius>] [raised?] | worldedit.generation.sphere | 生成一个中空的球体。通过指定用逗号分隔的3个半径,可以生成一个椭球体。椭球体半径的顺序是南北、上下、东西。 |
//hcyl \<pattern> \<radius>[,\<radius>] [height] | worldedit.generation.cylinder | 生成一个中空的圆柱体。通过指定用逗号分隔的2个半径,可以生成中空的椭圆柱体。第一个半径是南北方向的,第二个半径是东西方向的。 |
//caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3] | worldedit.generation.caves | 生成一个洞穴网络。 |
//ore \<mask> \<pattern> \<size> \<freq> \<rarity> \<minY> \<maxY> | worldedit.generation.ore | 生成矿石。 |
/forestgen [size] [tree-type] [density] | worldedit.generation.forest | 生成一片森林。 |
//hpyramid \<pattern> \<size> | worldedit.generation.pyramid | 生成一个中空的金字塔。 |
//ores | worldedit.generation.ore | 生成矿石。 |
//generatebiome \<biome> \<expression> [-h] [-r] [-o] [-c] | worldedit.generation.shape , worldedit.biome.set | 根据预期返回正数(true)的公式生成一个形状。设置该形状中方块的生物群系。标志:-h 生成一个中空形状;-r 使用原始的 Minecraft 坐标;-o 类似于-r ,但相对于放置的位置进行偏移;-c 类似于-r ,但相对于选择中心进行偏移。如果既没有-r 也没有-o ,则选择将映射到-1..1 。 |
群系指令
更改、列出和检查生物群系
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
//setbiome \<biome> [-p] | worldedit.biome.set | 设置区域的生物群系。默认使用选择区域中包含的所有方块。-p 使用当前所在方块。 |
/biomelist [page] | worldedit.biome.list | 获取所有可用的生物群系。 |
/biomeinfo [-p] [-t] | worldedit.biome.info | 获取方块的生物群系。默认使用选择区域中包含的所有方块。-t 使用所看方块。-p 使用当前所在方块。 |
超级镐指令
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/sp recur \<radius> | worldedit.superpickaxe.recursive | 启用递归超级镐模式 |
/sp area \<radius> | worldedit.superpickaxe.area | 启用区域超级镐模式 |
/sp single | worldedit.superpickaxe | 启用单方块超级镐模式 |
快照指令
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/snapshot list [num] | worldedit.snapshots.list | 列出快照 |
/snapshot after \<date> | worldedit.snapshots.restore | 选择日期之后的最近快照 |
/snapshot before \<date> | worldedit.snapshots.restore | 选择日期之前的最近快照 |
/snapshot use \<snapshot> | worldedit.snapshots.restore | 选择要使用的快照 |
/snapshot sel \<index> | worldedit.snapshots.restore | 根据列表 ID 选择快照 |
从快照中恢复选择区域:/restore [snapshot]
脚本指令
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/cs <filename> [args...] | worldedit.scripting.execute | 执行 CraftScript |
/.s [args...] | worldedit.scripting.execute | 执行上一个 CraftScript |
区块指令
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/chunkinfo | worldedit.chunkinfo | 获取所在区块的信息 |
/delchunks | worldedit.delchunks | 删除区块 |
/listchunks | worldedit.listchunks | 列出包含在选择区域中的区块 |
/vchunk | 刷新区块 |
选项指令
选项和设置,以及物品信息
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
//fast [on/off] | worldedit.fast | 切换 FAWE 撤销功能 |
//gmask [mask] | worldedit.global-mask | 全局源蒙版应用于您进行的所有编辑,并基于源方块(例如剪贴板中的方块)进行蒙版。 |
//gtransform [transform] | worldedit.global-transform | 设置全局变换 |
//toggleplace | 无 | 在放置时切换当前位置和pos1 |
//searchitem \<query> [-b] [-i] | worldedit.searchitem | 搜索物品。标志:-b 仅搜索方块;-i 仅搜索物品。 |
//gmask [mask] | worldedit.global-mask | 全局目标蒙版应用于您进行的所有编辑,并基于目标方块(即世界中的方块)进行蒙版。 |
//tips | fawe.tips | 切换 FAWE 提示 |
笔刷选项指令
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/target [1 - 4] | 无 | 在不同的目标模式之间切换 |
/size [pattern] | worldedit.brush.options.size | 设置笔刷大小 |
//listbrush [mine/<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p] | worldedit.brush.list | 列出笔刷目录中的所有笔刷。-p 打印请求的页面 |
/range [pattern] | worldedit.brush.options.range | 设置笔刷范围 |
/mask [mask] | worldedit.brush.options.mask | 设置笔刷目标蒙版 |
/transform [transform] | worldedit.brush.options.transform | 设置笔刷变换 |
/mat [pattern] | worldedit.brush.options.material | 设置笔刷图案 |
/loadbrush [name] | worldedit.brush.load | 加载一个笔刷 |
/smask [mask] | worldedit.brush.options.mask | 设置笔刷源蒙版 |
/visualize [mode=0] | worldedit.brush.visualize | 在不同的可视化模式之间切换 0 = 无可视化,1 = 单个方块在目标位置,2 = 显示将要更改的方块的玻璃 |
// [on/off] | worldedit.superpickaxe | 切换超级镐功能 |
/targetmask [mask] | worldedit.brush.targetmask | 设置目标蒙版 |
/targetoffset [mask] | worldedit.brush.targetoffset | 设置目标蒙版 |
/primary [brush-arguments] | worldedit.brush.primary | 设置右键笔刷 |
/none | 无 | 从当前物品上解除绑定工具 |
/secondary [brush-arguments] | worldedit.brush.secondary | 设置左键笔刷 |
/savebrush [name] | worldedit.brush.save | 保存当前笔刷,使用 -g 标志进行全局保存 |
/scroll [none/clipboard/mask/pattern/range/size/visual/target] | worldedit.brush.scroll | 在不同的目标模式之间切换 |
工具指令
往物品上绑定功能
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/tool tree [type] | worldedit.tool.tree | 树生成工具 |
/tool repl \<block> | worldedit.tool.replacer | 方块替换工具 |
/tool info | worldedit.tool.info | 方块信息工具 |
/tool lrbuild \<leftclick block> \<rightclick block> | worldedit.tool.lrbuild | 长距离建筑工具 |
/tool inspect | worldedit.tool.inspect | 选择检查刷子 |
/tool farwand | worldedit.tool.farwand | 远程魔杖工具 |
/tool floodfill \<pattern> \<range> | worldedit.tool.flood-fill | 水平填充工具 |
/tool cycler | worldedit.tool.data-cycler | 数据循环工具 |
/tool deltree | worldedit.tool.deltree | 浮动树移除工具 |
笔刷列表
指令 | 权限 | 描述 |
---|---|---|
/brush copypaste [depth=5] | worldedit.brush.copy | 左键点击对象的基底进行复制,右键进行粘贴。 |
/brush command \<radius> [cmd1;cmd2...]+ | worldedit.brush.command | 在点击位置运行命令。 |
/brush populateschematic \<mask> \<file/folder/url> [radius=30] [points=5] [-r] | worldedit.brush.populateschematic | 选择散布原理图刷子。 |
/brush scmd \<scatter-radius> \<points> \<cmd-radius=1> \<cmd1;cmd2...> | worldedit.brush.scattercommand | 在表面的随机点运行命令。 |
/brush shatter \<pattern> [radius=10] [count=10] | worldedit.brush.shatter | 创建不均匀的线条分隔地形。 |
/brush erode [radius=5] | worldedit.brush.erode | 侵蚀地形。 |
/brush sphere \<pattern> [radius=2] [-h] [-f] | worldedit.brush.sphere | 创建一个球体。 |
/brush pull [radius=5] | worldedit.brush.pull | 将地形拉向你。 |
/brush stencil \<pattern> [radius=5] [file/#clipboard/imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0] | worldedit.brush.stencil | 使用高度图在任何表面上绘制。 |
/brush recursive \<pattern-to> [radius=5] | worldedit.brush.recursive | 设置所有连接的方块。 |
/brush spline \<pattern> | worldedit.brush.spline | 单击以选择一些对象,再次单击同一方块以连接对象。 |
/brush sweep [copies=-1] | worldedit.brush.sweep | 沿着曲线扫描剪贴板内容。 |
/brush catenary \<pattern> [lengthFactor=1.2] [size=0] | worldedit.brush.spline | 在两点之间创建悬挂线。 |
/brush line \<pattern> [radius=0] [-h] [-s] [-f] | worldedit.brush.line | 创建直线。 |
/brush sspl \<pattern> [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10] | worldedit.brush.surfacespline | 在表面上创建样条。 |
/brush blendball [-a] [radius=5] [minFreqDiff=1] [-m] | worldedit.brush.blendball | 平滑和混合地形。 |
/brush circle \<pattern> [radius=5] | worldedit.brush.sphere | 创建围绕你面朝方向的圆。 |
/brush rock \<pattern> [radius=10] [roundness=100] [frequency=30] [amplitude=50] [-h] | worldedit.brush.rock | 创建畸变的球体。 |
/brush height [-lrs] [radius] [yscale] [image] [rotation] | worldedit.brush.height | 提高和降低土地。 |
/brush flatten [radius=5] [file/#clipboard/imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] | worldedit.brush.height | 平整地形。 |
/brush layer \<radius> \<patternLayer> | worldedit.brush.layer | 使用一层替换地形。 |
/brush cylinder \<pattern> [radius=2] [height=1] [-h] | worldedit.brush.cylinder | 创建一个圆柱体。 |
/brush surface \<pattern> [radius=5] | worldedit.brush.surface | 使用高度图在任何表面上绘制。 |
/brush ex [radius=5] | worldedit.brush.ex | 快捷的灭火刷子。 |
/brush gravity [radius=5] [-h] | worldedit.brush.gravity | 模拟重力的刷子。 |
/brush clipboard [-a] [-o] [-e] [-b] [-m] | worldedit.brush.clipboard | 选择剪贴板刷子。 |
/brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r] | worldedit.brush.butcher | 在指定的半径内杀死附近的生物。 |
/brush splatter \<pattern> [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true] | worldedit.brush.splatter | 在表面上随机放置一堆方块。 |
/brush cliff [radius=5] [file/#clipboard/imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h] | worldedit.brush.height | 平整地形并创建悬崖。 |
/brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n] | worldedit.brush.smooth | 选择地形软化刷子。 |
/brush scatter \<pattern> [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o] | worldedit.brush.scatter | 在表面上每隔一定距离设置一些方块。 |
蒙版指令
指令 | 描述 |
---|---|
#offset \<dx> \<dy> \<dz>\ <mask> | 偏移一个蒙版 |
% \<chance> | 百分比几率 |
#id | 限制为初始 ID |
#existing | 如果有非空气方块 |
#data | 限制为初始数据 |
{ \<min> \<max> | 限制方块在初始方块的特定半径范围内 |
#surface | 限制为表面(与空气相邻的任何实体方块) |
= \<expression> | 表达式蒙版 |
! \<mask> | 反选另一个蒙版 |
$ \<biome> | 在特定的生态位。要获取生态位列表,请使用 //biomelist |
#region | 在提供的选择内 |
~ \<mask> [min=1] [max=8] | 邻近特定数量的其他方块 |
\ \<min> \<max> | 限制为特定地形角度 |
#dregion | 在玩家选择内 |
#xaxis | 限制为初始 x 轴 |
#skylight \<min> \<max> | 限制为特定天光水平 |
#blocklight \<min> \<max> | 限制为特定块光水平 |
#opacity \<min> \<max> | 限制为特定不透明度水平 |
#haslight | 限制为有光(天光或发光)的方块 |
#brightness \<min> \<max> | 限制为特定方块亮度水平 |
#liquid | 如果有实体方块 |
true | 总是真 |
#nolight | 限制为没有光(天光或发光)的方块 |
false | 总是假 |
#iddata | 限制为初始方块 ID 和数据 |
> \<mask> | 在特定方块上方 |
/ \<mask> \<min> \<max> | 侧面有特定数量的其他方块 |
#wall | 限制为墙壁(与空气 n、e、s、w 相邻) |
#zaxis | 限制为初始 z 轴 |
#yaxis | 限制为初始 y 轴 |
< \<mask> | 在特定方块下方 |
#simplex \<scale=10> \<min=0> \<max=100> | 使用单纯噪声作为蒙版 |
#light \<min> \<max> | 限制为特定光水平 |
#solid | 如果有实体方块 |
变换式
指令 | 描述 |
---|---|
#offset \<dx> \<dy> \<dz> [transform] | 偏移变换 |
#rotate \<rotateX> \<rotateY> \<rotateZ> [transform] | 所有变化将围绕初始位置旋转 |
#scale \<dx> \<dy> \<dz> [transform] | 所有变化将被缩放 |
#pattern \<pattern> [transform] | 总是使用特定模式 |
#linear3d \<transform> | 使用 x、y、z 坐标从列表中选择变换 |
#linear \<transform> | 从变换列表中顺序选择 |
#spread \<dx> \<dy> \<dz> [transform] | 随机偏移变换 |