命令

总览 要想在游戏中查看这些命令的话,请使用 //help 类型|命令 ## 命令的用法

  • <arg> - 一个必需参数
  • [arg] - 一个可选参数
  • <arg1|arg2> - 在这些选项中选择
  • <arg=value> - 缺省值
  • -a - 一条命令的标记,如 //<command> -a 命令的标记的值

特殊命令

  • //cancel - 取消你当前正在进行的任务
  • //confirm - 确认操作(但操作范围较大时)
  • //calc - 求数学表达式的值

简介

要在游戏中查看此信息,请使用 //help [category|command]

命令语法

  • <arg> - 必需参数
  • [arg] - 可选参数
  • <arg1|arg2> - 多个参数选项
  • <arg=value> - 默认或建议值
  • -a - 命令标志,例如 //<command> -a [flag-value]

另请参阅:


命令列表

效用命令

多种实用命令

指令权限描述
/remove <type> <radius>worldedit.remove移除指定类型的所有实体
//fill <pattern> <radius> [depth] [direction]worldedit.fill填充一个空洞
//help [<command>]显示WorldEdit命令的帮助信息
//drain <radius>worldedit.drain排空一个水池
/transforms [page=1/search/transform]worldedit.transforms转换修改方块放置方式,使用方括号表示参数,逗号表示OR,与号表示AND
//removenear <block> [size]worldedit.removenear移除附近的方块
//fixlava <radius>worldedit.fixlava修复熔岩成为静止状态
//removeabove [size] [height]worldedit.removeabove移除头顶上的方块
/masks [page=1/search/mask]worldedit.masks掩模确定方块是否可以放置,使用方括号表示参数,逗号表示OR,与号表示AND
//fillr <pattern> <radius> [depth]worldedit.fill.recursive递归地填充一个空洞
/patterns [page=1/search/pattern]worldedit.patterns模式确定放置哪些方块,使用方括号表示参数,逗号表示OR
//replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f]worldedit.replacenear替换附近的方块
//snow [radius]worldedit.snow模拟雪
//thaw [radius]worldedit.thaw解冻区域
//removebelow [size] [height]worldedit.removebelow移除脚下的方块
//fixwater <radius>worldedit.fixwater修复水成为静止状态
/butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]worldedit.butcher根据半径移除附近的生物,如果没有给出半径,则使用配置中的默认值。标志:-p 移除宠物,-n 移除NPC,-g 移除铁傀儡,-a 移除动物,-b 移除环境生物,-t 移除有名字标签的生物,-f 合并所有先前的标志,-r 销毁盔甲架,-l 当前无效。
//confirmfawe.confirm确认一个命令
//green [radius] [-f]worldedit.green绿化区域
//calc <expression>worldedit.calc计算数学表达式
//ex [radius]worldedit.extinguish扑灭附近的火
/heightmapinterfacefawe.admin生成高度图界面

区域指令

对一个区域进行更改

指令权限描述
//replace [from-mask] <to-pattern> [-f]worldedit.region.replace用另一种方块替换选择区域内的所有方块
//stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m]worldedit.region.stack重复选择区域的内容。标志:-s将选择移到最后一个复制的位置,-a跳过空气方块
//set [pattern]worldedit.region.set设置选择区域内的所有方块
//fall [replace] [-m]worldedit.region.fall使选择区域内的方块下落。-m标志仅在垂直选择内下落
//faces <pattern>worldedit.region.faces构建选择区域的墙壁、天花板和地板
//hollow [<thickness>[ <pattern>]]worldedit.region.hollow将选择区域中的对象挖空。可选地用给定的方块填充空洞部分。厚度以曼哈顿距离表示
//center <pattern>worldedit.region.center设置中心方块
//setskylightworldedit.light.set在选择区域内设置天空照明
//nbtinfoworldedit.nbtinfo查看方块的NBT信息
//setblocklightworldedit.light.set在选择区域内设置方块照明
//curve <pattern> [thickness] [-h]worldedit.region.curve在选定点之间绘制样条曲线。只能与凸多面体选择一起使用。标志:-h仅生成外壳
//overlay <pattern>worldedit.region.overlay在区域内的方块上设置一个方块
//lay <pattern>worldedit.region.overlay在区域的顶部设置方块
//naturalizeworldedit.region.naturalize顶部有三层土,下面是岩石
//walls <pattern>worldedit.region.walls构建选择区域的四面
//getlightingworldedit.light.fix获取位置的光照
//removelightworldedit.light.remove移除选择区域内的照明
//fixlightingworldedit.light.fix获取位置的光照
//smooth [iterations] [mask]worldedit.region.smooth平滑选择区域中的高度。标志:-l设置雪下方的雪块数量,-m用作高度图的方块的掩模
//line <pattern> [thickness] [-h]worldedit.region.line在立方体选择的角之间绘制线段。只能与立方体选择一起使用。标志:-h仅生成外壳
//regen [biome] [seed]worldedit.regen重新生成当前选择区域的内容。如果它们在同一块中,则此命令可能会影响选择区域之外的事物
//weafawe.admin绕过区域限制
//move [count] [direction] [leave-id] [-s]worldedit.region.move移动选择区域的内容。-s标志将选择移到目标位置。-b还复制生物群系,-e忽略实体,-a忽略空气。还可以选择用指定方块填充旧位置
//forest [type] [density]worldedit.region.forest在区域内创建一个森林
//deform <expression> [-r] [-o]worldedit.region.deform用表达式变形选定的区域。对于每个方块,表达式将被执行,并期望修改x、y和z变量,指向一个新方块。详细信息请参见 Expression Syntax
//flora [density]worldedit.region.flora在区域内生成植被
//werfawe.worldeditregion选择当前允许的区域

选取指令

更改选取点、模式或查看选择信息。

指令权限描述
//count <block> [-d]worldedit.analysis.count计算特定类型方块的数量
//size [-c]worldedit.selection.size获取有关选择区域的信息
//expand <amount> [reverse-amount] <direction>worldedit.selection.expand扩展选择区域
//shift <amount> [direction]worldedit.selection.shift移动选择区域
//sel [cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl/convex] [-d]选择区域类型。支持的类型有:cuboidextendpolyellipsoidspherecylconvex
//contract <amount> [reverse-amount] [direction]worldedit.selection.contract收缩选择区域
//pos2 [coordinates]worldedit.selection.pos设置位置2
//pos1 [coordinates]worldedit.selection.pos设置位置1
//chunk [x,z coordinates] [-s] [-c]worldedit.selection.chunk将选择设置为当前所在的区块。使用 -s 标志,你的当前选择会扩展到包含所有的区块。指定坐标将使用它们而不是你的当前位置。使用 -c 指定区块坐标,否则将暗示完整坐标。例如,坐标 5,5-c 0,0 相同。
//hpos1worldedit.selection.hpos位置1设置为目标方块
//outset <amount> [-h] [-v]worldedit.selection.outset在所有方向上扩展选择给定的量。标志:-h仅在水平方向扩展,-v仅在垂直方向扩展
//wandworldedit.wand获取魔杖对象
/toggleeditwandworldedit.wand.toggle切换编辑魔杖功能
//hpos2worldedit.selection.hpos位置2设置为目标方块
//inset <amount> [-h] [-v]worldedit.selection.inset在所有方向上收缩选择给定的量。标志:-h仅在水平方向收缩,-v仅在垂直方向收缩
//distr [-c] [-d]worldedit.analysis.distr获取选择区域中方块的分布。-c标志获取剪贴板的分布。-d标志按数据分隔方块

历史指令

关于撤销,重做和历史记录

指令权限描述
//clearhistoryworldedit.history.clear清除你的历史记录
//undo [times] [player]worldedit.history.undo撤销上一步操作
//redo [times] [player]worldedit.history.redo重做上一步操作(来自历史记录)
//inspectworldedit.tool.inspect扫描方块以查看更改
//frb history \<user=Empire92> \<radius=5> \<time=3d4h>worldedit.history.rollback撤销特定编辑。 - 时间使用smhdy。 - 从磁盘导入:/frb #import

剪贴板命令

和复制粘贴,操作剪贴板内容有关

指令权限描述
//copy [-e] [-m]worldedit.clipboard.copy复制选择区域到剪贴板
//flip [\<direction>]worldedit.clipboard.flip在复制点的基础上翻转剪贴板的内容
//rotate \<y-axis> [\<x-axis>] [\<z-axis>]worldedit.clipboard.rotate非破坏性地旋转剪贴板的内容。角度以度为单位,正角度表示顺时针旋转。可以叠加多次旋转。不执行插值,因此角度应为90度的倍数
//lazycopy [-e] [-m]worldedit.clipboard.lazycopy懒惰地将选择区域复制到剪贴板。
/asset [category]worldedit.clipboard.asset将剪贴板保存到资产网络界面
//cut [leave-id] [-e] [-m]worldedit.clipboard.cut将选择区域剪切到剪贴板。
/downloadworldedit.clipboard.download通过配置的Web界面下载剪贴板
//paste [-s] [-a] [-o]worldedit.clipboard.paste粘贴剪贴板的内容。
//lazycut [-e] [-m]worldedit.clipboard.lazycut懒惰地将选择区域剪切到剪贴板。
//place [-s] [-a] [-o]worldedit.clipboard.place在不应用变换的情况下放置剪贴板的内容(例如旋转)。
/clearclipboardworldedit.clipboard.clear清除你的剪贴板

生成指令

生成解构和环境

指令权限描述
//generate \<pattern> \<expression> [-h] [-r] [-o] [-c]worldedit.generation.shape根据预期返回正数(true)的公式生成一个形状。可以选择设置类型/数据为所需的方块。标志:-h 生成一个中空形状;-r 使用原始的Minecraft坐标;-o 类似于-r,但相对于放置的位置进行偏移;-c 类似于-r,但相对于选择中心进行偏移。如果既没有-r也没有-o,则选择将映射到-1..1
//pyramid \<pattern> \<size> [-h]worldedit.generation.pyramid生成一个填充的金字塔。
//sphere \<pattern> \<radius>[,\<radius>,\<radius>] [raised?] [-h]worldedit.generation.sphere生成一个填充的球体。通过指定用逗号分隔的3个半径,可以生成一个椭球体。椭球体半径的顺序是南北、上下、东西。
//cyl \<pattern> \<radius>[,\<radius>] [height] [-h]worldedit.generation.cylinder生成一个圆柱体。通过指定用逗号分隔的2个半径,可以生成椭圆柱体。第一个半径是南北方向的,第二个半径是东西方向的。
/pumpkins [size]worldedit.generation.pumpkins生成南瓜区域。
//hsphere \<pattern> \<radius> [,\<radius>,\<radius>] [raised?]worldedit.generation.sphere生成一个中空的球体。通过指定用逗号分隔的3个半径,可以生成一个椭球体。椭球体半径的顺序是南北、上下、东西。
//hcyl \<pattern> \<radius>[,\<radius>] [height]worldedit.generation.cylinder生成一个中空的圆柱体。通过指定用逗号分隔的2个半径,可以生成中空的椭圆柱体。第一个半径是南北方向的,第二个半径是东西方向的。
//caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]worldedit.generation.caves生成一个洞穴网络。
//ore \<mask> \<pattern> \<size> \<freq> \<rarity> \<minY> \<maxY>worldedit.generation.ore生成矿石。
/forestgen [size] [tree-type] [density]worldedit.generation.forest生成一片森林。
//hpyramid \<pattern> \<size>worldedit.generation.pyramid生成一个中空的金字塔。
//oresworldedit.generation.ore生成矿石。
//generatebiome \<biome> \<expression> [-h] [-r] [-o] [-c]worldedit.generation.shape, worldedit.biome.set根据预期返回正数(true)的公式生成一个形状。设置该形状中方块的生物群系。标志:-h 生成一个中空形状;-r 使用原始的 Minecraft 坐标;-o 类似于-r,但相对于放置的位置进行偏移;-c 类似于-r,但相对于选择中心进行偏移。如果既没有-r也没有-o,则选择将映射到-1..1

群系指令

更改、列出和检查生物群系

指令权限描述
//setbiome \<biome> [-p]worldedit.biome.set设置区域的生物群系。默认使用选择区域中包含的所有方块。-p 使用当前所在方块。
/biomelist [page]worldedit.biome.list获取所有可用的生物群系。
/biomeinfo [-p] [-t]worldedit.biome.info获取方块的生物群系。默认使用选择区域中包含的所有方块。-t 使用所看方块。-p 使用当前所在方块。

超级镐指令

指令权限描述
/sp recur \<radius>worldedit.superpickaxe.recursive启用递归超级镐模式
/sp area \<radius>worldedit.superpickaxe.area启用区域超级镐模式
/sp singleworldedit.superpickaxe启用单方块超级镐模式

快照指令

指令权限描述
/snapshot list [num]worldedit.snapshots.list列出快照
/snapshot after \<date>worldedit.snapshots.restore选择日期之后的最近快照
/snapshot before \<date>worldedit.snapshots.restore选择日期之前的最近快照
/snapshot use \<snapshot>worldedit.snapshots.restore选择要使用的快照
/snapshot sel \<index>worldedit.snapshots.restore根据列表 ID 选择快照

从快照中恢复选择区域:/restore [snapshot]

脚本指令

运行CraftScript脚本

指令权限描述
/cs <filename> [args...]worldedit.scripting.execute执行 CraftScript
/.s [args...]worldedit.scripting.execute执行上一个 CraftScript

区块指令

指令权限描述
/chunkinfoworldedit.chunkinfo获取所在区块的信息
/delchunksworldedit.delchunks删除区块
/listchunksworldedit.listchunks列出包含在选择区域中的区块
/vchunk刷新区块

选项指令

选项和设置,以及物品信息

指令权限描述
//fast [on/off]worldedit.fast切换 FAWE 撤销功能
//gmask [mask]worldedit.global-mask全局源蒙版应用于您进行的所有编辑,并基于源方块(例如剪贴板中的方块)进行蒙版。
//gtransform [transform]worldedit.global-transform设置全局变换
//toggleplace在放置时切换当前位置和pos1
//searchitem \<query> [-b] [-i]worldedit.searchitem搜索物品。标志:-b 仅搜索方块;-i 仅搜索物品。
//gmask [mask]worldedit.global-mask全局目标蒙版应用于您进行的所有编辑,并基于目标方块(即世界中的方块)进行蒙版。
//tipsfawe.tips切换 FAWE 提示

笔刷选项指令

指令权限描述
/target [1 - 4]在不同的目标模式之间切换
/size [pattern]worldedit.brush.options.size设置笔刷大小
//listbrush [mine/<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p]worldedit.brush.list列出笔刷目录中的所有笔刷。-p 打印请求的页面
/range [pattern]worldedit.brush.options.range设置笔刷范围
/mask [mask]worldedit.brush.options.mask设置笔刷目标蒙版
/transform [transform]worldedit.brush.options.transform设置笔刷变换
/mat [pattern]worldedit.brush.options.material设置笔刷图案
/loadbrush [name]worldedit.brush.load加载一个笔刷
/smask [mask]worldedit.brush.options.mask设置笔刷源蒙版
/visualize [mode=0]worldedit.brush.visualize在不同的可视化模式之间切换 0 = 无可视化1 = 单个方块在目标位置2 = 显示将要更改的方块的玻璃
// [on/off]worldedit.superpickaxe切换超级镐功能
/targetmask [mask]worldedit.brush.targetmask设置目标蒙版
/targetoffset [mask]worldedit.brush.targetoffset设置目标蒙版
/primary [brush-arguments]worldedit.brush.primary设置右键笔刷
/none从当前物品上解除绑定工具
/secondary [brush-arguments]worldedit.brush.secondary设置左键笔刷
/savebrush [name]worldedit.brush.save保存当前笔刷,使用 -g 标志进行全局保存
/scroll [none/clipboard/mask/pattern/range/size/visual/target]worldedit.brush.scroll在不同的目标模式之间切换

工具指令

往物品上绑定功能

指令权限描述
/tool tree [type]worldedit.tool.tree树生成工具
/tool repl \<block>worldedit.tool.replacer方块替换工具
/tool infoworldedit.tool.info方块信息工具
/tool lrbuild \<leftclick block> \<rightclick block>worldedit.tool.lrbuild长距离建筑工具
/tool inspectworldedit.tool.inspect选择检查刷子
/tool farwandworldedit.tool.farwand远程魔杖工具
/tool floodfill \<pattern> \<range>worldedit.tool.flood-fill水平填充工具
/tool cyclerworldedit.tool.data-cycler数据循环工具
/tool deltreeworldedit.tool.deltree浮动树移除工具

笔刷列表

指令权限描述
/brush copypaste [depth=5]worldedit.brush.copy左键点击对象的基底进行复制,右键进行粘贴。
/brush command \<radius> [cmd1;cmd2...]+worldedit.brush.command在点击位置运行命令。
/brush populateschematic \<mask> \<file/folder/url> [radius=30] [points=5] [-r]worldedit.brush.populateschematic选择散布原理图刷子。
/brush scmd \<scatter-radius> \<points> \<cmd-radius=1> \<cmd1;cmd2...>worldedit.brush.scattercommand在表面的随机点运行命令。
/brush shatter \<pattern> [radius=10] [count=10]worldedit.brush.shatter创建不均匀的线条分隔地形。
/brush erode [radius=5]worldedit.brush.erode侵蚀地形。
/brush sphere \<pattern> [radius=2] [-h] [-f]worldedit.brush.sphere创建一个球体。
/brush pull [radius=5]worldedit.brush.pull将地形拉向你。
/brush stencil \<pattern> [radius=5] [file/#clipboard/imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0]worldedit.brush.stencil使用高度图在任何表面上绘制。
/brush recursive \<pattern-to> [radius=5]worldedit.brush.recursive设置所有连接的方块。
/brush spline \<pattern>worldedit.brush.spline单击以选择一些对象,再次单击同一方块以连接对象。
/brush sweep [copies=-1]worldedit.brush.sweep沿着曲线扫描剪贴板内容。
/brush catenary \<pattern> [lengthFactor=1.2] [size=0]worldedit.brush.spline在两点之间创建悬挂线。
/brush line \<pattern> [radius=0] [-h] [-s] [-f]worldedit.brush.line创建直线。
/brush sspl \<pattern> [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10]worldedit.brush.surfacespline在表面上创建样条。
/brush blendball [-a] [radius=5] [minFreqDiff=1] [-m]worldedit.brush.blendball平滑和混合地形。
/brush circle \<pattern> [radius=5]worldedit.brush.sphere创建围绕你面朝方向的圆。
/brush rock \<pattern> [radius=10] [roundness=100] [frequency=30] [amplitude=50] [-h]worldedit.brush.rock创建畸变的球体。
/brush height [-lrs] [radius] [yscale] [image] [rotation]worldedit.brush.height提高和降低土地。
/brush flatten [radius=5] [file/#clipboard/imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]worldedit.brush.height平整地形。
/brush layer \<radius> \<patternLayer>worldedit.brush.layer使用一层替换地形。
/brush cylinder \<pattern> [radius=2] [height=1] [-h]worldedit.brush.cylinder创建一个圆柱体。
/brush surface \<pattern> [radius=5]worldedit.brush.surface使用高度图在任何表面上绘制。
/brush ex [radius=5]worldedit.brush.ex快捷的灭火刷子。
/brush gravity [radius=5] [-h]worldedit.brush.gravity模拟重力的刷子。
/brush clipboard [-a] [-o] [-e] [-b] [-m]worldedit.brush.clipboard选择剪贴板刷子。
/brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]worldedit.brush.butcher在指定的半径内杀死附近的生物。
/brush splatter \<pattern> [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true]worldedit.brush.splatter在表面上随机放置一堆方块。
/brush cliff [radius=5] [file/#clipboard/imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]worldedit.brush.height平整地形并创建悬崖。
/brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n]worldedit.brush.smooth选择地形软化刷子。
/brush scatter \<pattern> [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o]worldedit.brush.scatter在表面上每隔一定距离设置一些方块。

蒙版指令

指令描述
#offset \<dx> \<dy> \<dz>\ <mask>偏移一个蒙版
% \<chance>百分比几率
#id限制为初始 ID
#existing如果有非空气方块
#data限制为初始数据
{ \<min> \<max>限制方块在初始方块的特定半径范围内
#surface限制为表面(与空气相邻的任何实体方块)
= \<expression>表达式蒙版
! \<mask>反选另一个蒙版
$ \<biome>在特定的生态位。要获取生态位列表,请使用 //biomelist
#region在提供的选择内
~ \<mask> [min=1] [max=8]邻近特定数量的其他方块
\ \<min> \<max>限制为特定地形角度
#dregion在玩家选择内
#xaxis限制为初始 x 轴
#skylight \<min> \<max>限制为特定天光水平
#blocklight \<min> \<max>限制为特定块光水平
#opacity \<min> \<max>限制为特定不透明度水平
#haslight限制为有光(天光或发光)的方块
#brightness \<min> \<max>限制为特定方块亮度水平
#liquid如果有实体方块
true总是真
#nolight限制为没有光(天光或发光)的方块
false总是假
#iddata限制为初始方块 ID 和数据
> \<mask>在特定方块上方
/ \<mask> \<min> \<max>侧面有特定数量的其他方块
#wall限制为墙壁(与空气 n、e、s、w 相邻)
#zaxis限制为初始 z 轴
#yaxis限制为初始 y 轴
< \<mask>在特定方块下方
#simplex \<scale=10> \<min=0> \<max=100>使用单纯噪声作为蒙版
#light \<min> \<max>限制为特定光水平
#solid如果有实体方块

变换式

指令描述
#offset \<dx> \<dy> \<dz> [transform]偏移变换
#rotate \<rotateX> \<rotateY> \<rotateZ> [transform]所有变化将围绕初始位置旋转
#scale \<dx> \<dy> \<dz> [transform]所有变化将被缩放
#pattern \<pattern> [transform]总是使用特定模式
#linear3d \<transform>使用 x、y、z 坐标从列表中选择变换
#linear \<transform>从变换列表中顺序选择
#spread \<dx> \<dy> \<dz> [transform]随机偏移变换