平滑

光滑

//ezsmooth <radii> <iterations> <bias>

别名://ezsm

该命令使用 3 维平滑算法平滑选定区域的边和曲面。//ezsmooth

radii:平滑半径或半径,可以是东/西、上/下和北/南方向的单个值或三个逗号分隔值。此参数控制平滑效果的范围。

iterations:执行平滑操作的次数。迭代越多,结果越流畅,但处理时间越长。

bias:介于 -1.0 和 1.0 之间的值,用于调整平滑效果的膨胀或收缩。正值会扩大平滑区域,而负值会缩小平滑区域。

膨胀

//ezinflate <radius>

别名://inflate

该命令扩展区域内的体块,从而高效的“膨胀”建筑。//ezinflate

radius:指定以块为单位的扩展距离。此值决定了将创建新的充气曲面与原始曲面的距离。

裹紧

//ezdeflate <radius>

别名://deflate

该指令通过指定的距离减少所选区域内方块的体积,高效的“缩小”了建筑。//ezdeflate

radius:指定以方块为单位的扩展距离。该数值确定了从原始表面向内移除方块的距离。

次方块过渡

//ezsmoothblocks <radius> <iterations> <bias> [-s] [-t] [-w]

别名://smoothnlocks

该命令通过放置半砖、楼梯和墙来优化选定区域,从而创建更平滑的过渡。//ezsmoothblocks

radius:指定以块为单位的平滑半径。此值决定了在平滑过程中参考的区域大小。

iterations:执行平滑操作的次数。迭代越多,结果越丝滑,但处理时间越长。

bias:介于 -1.0 和 1.0 之间的值,用于调整平滑效果的膨胀或收缩。正值倾向于扩大平滑区域,而负值则收缩它

-s:只使用半砖平滑。

-t:从平滑中排除墙。

-w:使用一组替代块。