增强选取

高级选区工具

超级魔杖工具提供了四种不同的模式用于点选和操作,为区域选择提供了更广泛的工作方式。

强烈推荐使用 WorldEditCUI

模式

  • TRACE 模式:选择你瞄准的方块。
  • POSITION 模式:选择你当前所在位置的方块。
  • RELATIVE 模式:选择相对于上一个放置点和玩家瞄准方向的点。
  • GRAB 模式:启用抓取和移动一个点或整个选区。

控制

  • 右击:
    • 在点选模式下,选择一个新的点或替换最近的点(如果选区已满)。
    • 在 GRAB 模式下,拾取一个点或整个选区,并随着玩家的移动一起移动。
  • 左击:
    • 在点选模式下,移除最后设置的点。
    • 在 GRAB 模式下,释放点或选区。
  • 潜行 + 左击:循环切换工具模式。
  • 交换手键(默认为 F 键):反转选区中点的顺序。
  • 潜行 + F:将所有凸多边形选区的点沿列表中的位置移动一位。

选区指令

加载选区

//selload [selection]

//ezsel load的替代

该命令从玩家保存的选择列表中检索以前保存的选区。//selload

selection:以前保存的选区。

选区自移

//next <direction> <gap>

该命令根据指定方向将当前选区向其自身大小移动。//next

direction(默认玩家面朝方向):指定向哪个方向移动选区。如果未提供,则默认为玩家瞄准的方向。

gap(默认:0):一个可选参数,用于在当前选区位置和移动后位置之间添加额外的间隔。

选区移动到玩家

//selhere [selectionPosition]

别名: //seltome

该命令将当前选择移动到您的位置。//selhere

SelectionPosition(默认值:POS1):指定选择中的哪个点移动到玩家的位置。所有其他点将移动到相对位置。

  • POS1 - 选择的“Pos1”,或凸/多边形选择的第一个点。
  • POS2 - 选择的“Pos2”,或凸/多边形选择的最后一个点。
  • CENTER - 选择的中心点

反转点序

//ezselinvert

别名: //selinvert

该命令将颠倒选区框架的点顺序。 这在凸选择中最为明显,因为在长方体选择中,pos1 和 pos2 将简单地交换位置,而凸选择将颠倒每个点的顺序。//ezselinvert

撤销选点

//delpos2

别名://-2

该命令将删除 convex 和 poly 选区的最后一个辅助选择点。//delpos2

选区管理

//ezselection //ezsel //ezsel list

//ezselection list [-g]

列出用户保存的所有选区。单击要加载的选区名称。 -g:按类型对选区进行分组

//ezselection load <selection>

检索之前保存的选区。

//ezselection <selectionName> [-f]

保存选区

selectionName:选区保存的名称 -f:覆盖同名项

//ezselection delete <selectionName>

删除具有给定名称的选区。

selectionName:要删除的选区名称