增强选取
高级选区工具
超级魔杖工具提供了四种不同的模式用于点选和操作,为区域选择提供了更广泛的工作方式。
强烈推荐使用 WorldEditCUI
模式
- TRACE 模式:选择你瞄准的方块。
- POSITION 模式:选择你当前所在位置的方块。
- RELATIVE 模式:选择相对于上一个放置点和玩家瞄准方向的点。
- GRAB 模式:启用抓取和移动一个点或整个选区。
控制
- 右击:
- 在点选模式下,选择一个新的点或替换最近的点(如果选区已满)。
- 在 GRAB 模式下,拾取一个点或整个选区,并随着玩家的移动一起移动。
- 左击:
- 在点选模式下,移除最后设置的点。
- 在 GRAB 模式下,释放点或选区。
- 潜行 + 左击:循环切换工具模式。
- 交换手键(默认为 F 键):反转选区中点的顺序。
- 潜行 + F:将所有凸多边形选区的点沿列表中的位置移动一位。
选区指令
加载选区
//selload [selection]
//ezsel load
的替代
该命令从玩家保存的选择列表中检索以前保存的选区。//selload
selection
:以前保存的选区。
选区自移
//next <direction> <gap>
该命令根据指定方向将当前选区向其自身大小移动。//next
direction
(默认玩家面朝方向):指定向哪个方向移动选区。如果未提供,则默认为玩家瞄准的方向。
gap
(默认:0):一个可选参数,用于在当前选区位置和移动后位置之间添加额外的间隔。
选区移动到玩家
//selhere [selectionPosition]
别名:
//seltome
该命令将当前选择移动到您的位置。//selhere
SelectionPosition
(默认值:POS1):指定选择中的哪个点移动到玩家的位置。所有其他点将移动到相对位置。
- POS1 - 选择的“Pos1”,或凸/多边形选择的第一个点。
- POS2 - 选择的“Pos2”,或凸/多边形选择的最后一个点。
- CENTER - 选择的中心点
反转点序
//ezselinvert
别名:
//selinvert
该命令将颠倒选区框架的点顺序。
这在凸选择中最为明显,因为在长方体选择中,pos1 和 pos2 将简单地交换位置,而凸选择将颠倒每个点的顺序。//ezselinvert
撤销选点
//delpos2
别名:
//-2
该命令将删除 convex 和 poly 选区的最后一个辅助选择点。//delpos2
选区管理
如 //ezselection
//ezsel
//ezsel list
//ezselection list [-g]
列出用户保存的所有选区。单击要加载的选区名称。
-g
:按类型对选区进行分组
//ezselection load <selection>
检索之前保存的选区。
//ezselection <selectionName> [-f]
保存选区
selectionName
:选区保存的名称
-f
:覆盖同名项
//ezselection delete <selectionName>
删除具有给定名称的选区。
selectionName
:要删除的选区名称