基本笔刷


/b 指令

笔刷命令是进入 VoxelSniper 的入口。此命令可以简单到更改活动笔刷类型、大小,或发出一系列指令(例如侵蚀笔刷的设置)。许多笔刷的行为在很大程度上取决于您加载到Sniper笔刷中的设置,因此在开始之前,请确保知道您使用的设置是什么!

img.png

用法: /b [指令]

主要:

每个笔刷都有自己的游戏内手册!要访问此手册,只需向VoxelSniper请求有关该特定笔刷的“info”即可。
/b b info - 将为您提供有关Ball Brush的信息。
您喜爱的笔刷名称可能已从VS4更改为VS5,请确保阅读下面有关执行者的部分。

样式

您可以使用 /v m 来为笔刷设置样式。m 是要在笔刷上使用的方块或图案的占位符。 以下是示例:

img.png

此文档的此部分可能已过时,或无法按照说明正常工作!
一个“普通”球笔刷是 /b b mm 代表 material)
一个“墨水”球笔刷是 /b b ii 代表 ink)
一些笔刷,如侵蚀笔刷或怪物笔刷,不使用执行者,因为这不会增强它们的功能。
  • 要用土球替换石球,请使用 /b b mm
    • 第一个 m 表示您只放置材料,就像在唱片示例中一样。与以前一样,您需要使用 /v dirt。第二个 m 表示您只替换材料 - 同样,您需要使用 /vr stone
  • 要用红木原木球替换石球,请使用 /b b cm
    • c 表示您既放置材料(/v log)又放置数据(/vi 1),m 表示您只替换材料(/vr stone
  • 要旋转一组圆石楼梯和木楼梯(所有数据为2),使其面对不同的方向(数据为3),而不干扰其旁边的数据为10的布,请使用 /b b ii
    • 第一个 i 表示您放置数据(/vi 3),第二个 i 表示您仅替换特定的墨水(/vir 2
  • 要在静水块中雕刻,请使用 /b s mp
    • m 表示您放置材料(/v 9),p 表示侵蚀时将不启用物理。可能有助于将此参数视为整体“笔刷强度”的一半。
  • rf[#] - 笔刷将执行填充的递归次数。
始终从小的递归开始,如有需要逐步增加!使用较弱的笔刷在不同位置重新雕刻可能比在较少的位置使用较强的笔刷产生更好的结果!
  • b[#] - 笔刷大小。 (示例:b 23
侵蚀笔刷的理想尺寸通常在8到20之间。较大的笔刷更加夸张,通常会产生意想不到的结果。

指令集详解

让我们看看这些变量如何从Erosion Brush的melt预设中获得所需的效果。预设的指令如下:

/b e e2 f5 re1 rf1 b10.

别名:

  • e2 - 我们的笔刷将侵蚀具有2个或更多暴露面的方块。这意味着只有深嵌在地形中的方块将被侵蚀,从而为我们提供所需的地形“枯萎”。
  • f5 - 仅当被侵蚀的内容创建了一个具有5个覆盖面的方块空间时,才会创建新方块。这只是为了使事物更加平滑,因为我们融化了我们的地形。
  • re1 - 这是我们的侵蚀的笔刷强度参数。溶解笔刷在分配的区域内重复其侵蚀功能一次。
  • ref - 这是我们的填充的笔刷强度参数。溶解笔刷在分配的区域内重复其填充功能一次。
注意,只需一次递归,溶解笔刷就有多么强大!

随机侵蚀笔刷

常规侵蚀笔刷的缺点是,经过多次使用,一个区域可能会变得太过于完美光滑。例如,景观可能看起来更像融化的蜡而不是泥土和石头。这个

随机变体会在不生成这些无机特征的情况下产生类似的结果。 在每次单击时,四个侵蚀参数都会被随机化。这个笔刷也更容易使用,因为它使用常规的笔刷大小变量。

用法:/b re

别名:

箭矢变体的笔刷更倾向于侵蚀,而火药工具版本更倾向于填充。

带箭矢的示例:img.png

使用火药的示例:img.png

叠加/表层土壤笔刷

叠加笔刷会覆盖现有地形。

img.png

用法:/b over d[#]: 叠加笔刷将“喷漆”到其区域中的最上方的方块,以由您的“/v”命令设置的方块类型。这可用于在使用侵蚀笔刷后轻松清理任何暴露的材料,或在两个地形块之间创建新的填充材料。

用法:/b over info:

img.png

默认情况下,此笔刷仅在“自然”材料上喷涂(石头、泥土、砂砾、草、树木、矿石等)

叠加笔刷的喷涂区域由笔刷大小变量定义。 在使用此笔刷时,箭矢将“向下喷涂”到喷涂区域的最顶部方块。

/b over all 将设置笔刷以覆盖所有类型的材料。 您可以使用 /b over some 返回到“自然”模式,覆盖笔刷会在其附近喷涂。

/b over d5 + /v 12 + /b 20 + /b over all 将是一个相当大的“沙漠制造者”笔刷,将在箭矢中摧毁其路径上的任何结构。

溅射叠加笔刷

此笔刷结合了溅射和叠加笔刷的功能。

img.png

用法:/b sover s[#] g[#] r[#]

::alert{type="info"} 通过 /b sover info 查看的效果: ::

img.png

/v Voxel Select 值用于像叠加笔刷一样绘制,使用溅射的种子s、生长g和递归r


底层笔刷

底层基本上是叠加笔刷的相反,将洞穿洞穴和建筑物的顶部涂成由您的 /v 命令设置的样式。 d变量确定笔刷的深度。这将是您希望笔刷穿透的高度。

img.png

用法:/b under d[#]


混合笔刷

这套笔刷允许使用者清理不同类型材料之间的不整齐边界。 该笔刷查看笔刷影响区域内每个方块的相邻方块,以确定哪种材料是最常见的相邻材料。 如果笔刷能够为给定体素找到最常见的相邻材料(这排除了平局),则更改该体素以更好地匹配周围的方块。

用户可以选择在此搜索中包括或排除空气:

通过使用 箭矢,包括空气,因此反复使用这些笔刷可能会类似于侵蚀笔刷的融化和平滑预设。

另一方面,通过使用 火药工具 排除空气将使混合笔刷的反复使用更像是侵蚀笔刷的填充预设。

此外,水也可以选择包括或排除(默认情况下排除)。

混合笔刷使用标准笔刷大小和几种可用大小的形状:

img.png

用法:

  • /b bd: 混合圆盘
  • /b bb: 混合球
  • /b bvd: 混合体素圆盘
  • /b bv: 混合体素
  • /b bb water: 混合球,切换水的排除

海绵笔刷

海绵笔刷使用标准笔刷大小变量以球形移除所有液体(水或岩浆)。

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用法:/b drain

  • /b drain d: 切换笔刷形状为圆盘。
  • /b drain true|false: 使用真实的球形算法或正常算法。