基本笔刷
/b 指令
笔刷命令是进入 VoxelSniper 的入口。此命令可以简单到更改活动笔刷类型、大小,或发出一系列指令(例如侵蚀笔刷的设置)。许多笔刷的行为在很大程度上取决于您加载到Sniper笔刷中的设置,因此在开始之前,请确保知道您使用的设置是什么!
用法: /b [指令]
主要:
/b b info
- 将为您提供有关Ball Brush的信息。样式
您可以使用 /v m
来为笔刷设置样式。m
是要在笔刷上使用的方块或图案的占位符。
以下是示例:
m
代表 material)i
代表 ink)- 要用土球替换石球,请使用
/b b mm
- 第一个 m 表示您只放置材料,就像在唱片示例中一样。与以前一样,您需要使用
/v dirt
。第二个 m 表示您只替换材料 - 同样,您需要使用/vr stone
。
- 第一个 m 表示您只放置材料,就像在唱片示例中一样。与以前一样,您需要使用
- 要用红木原木球替换石球,请使用
/b b cm
- c 表示您既放置材料(
/v log
)又放置数据(/vi 1
),m 表示您只替换材料(/vr stone
)
- c 表示您既放置材料(
- 要旋转一组圆石楼梯和木楼梯(所有数据为2),使其面对不同的方向(数据为3),而不干扰其旁边的数据为10的布,请使用
/b b ii
- 第一个 i 表示您放置数据(
/vi 3
),第二个 i 表示您仅替换特定的墨水(/vir 2
)
- 第一个 i 表示您放置数据(
- 要在静水块中雕刻,请使用
/b s mp
- m 表示您放置材料(
/v 9
),p
表示侵蚀时将不启用物理。可能有助于将此参数视为整体“笔刷强度”的一半。
- m 表示您放置材料(
rf[#]
- 笔刷将执行填充的递归次数。
b[#]
- 笔刷大小。 (示例:b 23
)
指令集详解
让我们看看这些变量如何从Erosion Brush的melt
预设中获得所需的效果。预设的指令如下:
/b e e2 f5 re1 rf1 b10.
别名: 无
- e2 - 我们的笔刷将侵蚀具有2个或更多暴露面的方块。这意味着只有深嵌在地形中的方块将被侵蚀,从而为我们提供所需的地形“枯萎”。
- f5 - 仅当被侵蚀的内容创建了一个具有5个覆盖面的方块空间时,才会创建新方块。这只是为了使事物更加平滑,因为我们融化了我们的地形。
- re1 - 这是我们的侵蚀的笔刷强度参数。溶解笔刷在分配的区域内重复其侵蚀功能一次。
- ref - 这是我们的填充的笔刷强度参数。溶解笔刷在分配的区域内重复其填充功能一次。
随机侵蚀笔刷
常规侵蚀笔刷的缺点是,经过多次使用,一个区域可能会变得太过于完美光滑。例如,景观可能看起来更像融化的蜡而不是泥土和石头。这个
随机变体会在不生成这些无机特征的情况下产生类似的结果。 在每次单击时,四个侵蚀参数都会被随机化。这个笔刷也更容易使用,因为它使用常规的笔刷大小变量。
用法:/b re
别名:
带箭矢的示例:
使用火药的示例:
叠加/表层土壤笔刷
叠加笔刷会覆盖现有地形。
用法:/b over d[#]:
叠加笔刷将“喷漆”到其区域中的最上方的方块,以由您的“/v”命令设置的方块类型。这可用于在使用侵蚀笔刷后轻松清理任何暴露的材料,或在两个地形块之间创建新的填充材料。
用法:/b over info:
叠加笔刷的喷涂区域由笔刷大小变量定义。 在使用此笔刷时,箭矢将“向下喷涂”到喷涂区域的最顶部方块。
/b over all
将设置笔刷以覆盖所有类型的材料。
您可以使用 /b over some
返回到“自然”模式,覆盖笔刷会在其附近喷涂。
/b over d5
+ /v 12
+ /b 20
+ /b over all
将是一个相当大的“沙漠制造者”笔刷,将在箭矢中摧毁其路径上的任何结构。溅射叠加笔刷
此笔刷结合了溅射和叠加笔刷的功能。
用法:/b sover s[#] g[#] r[#]
::alert{type="info"} 通过 /b sover info 查看的效果: ::
/v
Voxel Select 值用于像叠加笔刷一样绘制,使用溅射的种子s
、生长g
和递归r
。
底层笔刷
底层基本上是叠加笔刷的相反,将洞穿洞穴和建筑物的顶部涂成由您的 /v
命令设置的样式。 d
变量确定笔刷的深度。这将是您希望笔刷穿透的高度。
用法:/b under d[#]
混合笔刷
这套笔刷允许使用者清理不同类型材料之间的不整齐边界。 该笔刷查看笔刷影响区域内每个方块的相邻方块,以确定哪种材料是最常见的相邻材料。 如果笔刷能够为给定体素找到最常见的相邻材料(这排除了平局),则更改该体素以更好地匹配周围的方块。
用户可以选择在此搜索中包括或排除空气:
通过使用 箭矢,包括空气,因此反复使用这些笔刷可能会类似于侵蚀笔刷的融化和平滑预设。
另一方面,通过使用 火药工具 排除空气将使混合笔刷的反复使用更像是侵蚀笔刷的填充预设。
此外,水也可以选择包括或排除(默认情况下排除)。
混合笔刷使用标准笔刷大小和几种可用大小的形状:
用法:
/b bd
: 混合圆盘/b bb
: 混合球/b bvd
: 混合体素圆盘/b bv
: 混合体素/b bb water
: 混合球,切换水的排除
海绵笔刷
海绵笔刷使用标准笔刷大小变量以球形移除所有液体(水或岩浆)。
用法:/b drain
:
/b drain d
: 切换笔刷形状为圆盘。/b drain true|false
: 使用真实的球形算法或正常算法。