笔刷

所有笔刷指令皆以 ezbrush ... 开头,别名 //ezbr

渐变笔刷

//ezbr gradient <palette> [radius] [interpolation] [strength] [-a] [-n <noise>] [-z <scale>] [-d <distanceFunction>]

这个笔刷允许你首先通过选择两个点来定义一个平面,然后你可以沿着这个平面的距离使用梯度来涂色。

  • 左键单击以在目标方块处开始一个平面
  • 潜行 + 左键单击以在玩家位置开始一个平面
  • 右键单击以在目标方块处设置平面的结束或者在平面设置时进行颜色填充
  • 潜行 + 右键单击以在玩家位置设置平面的结束或者在平面设置时进行颜色填充

palette:指定用于梯度的颜色组。

radius(默认:8):设置刷子的半径。

interpolation(默认:NONE):确定梯度过渡中使用的插值类型。

strength(默认:0.5):调整插值的强度,通常范围从0到1。

-a:激活时,允许梯度替换空气方块。

-n <noise>(默认:):为梯度效果添加底层噪声场。

-z <scale>(默认:1):修改噪声的比例。

-d <distanceFunction>(默认:NONE):设置距离模式,根据给定距离函数从初始方块开始工作。

路径渐变笔刷

//ezbr gradientstroke <palette> [radius] [interpolation] [strength] [-ad] [-n <noise>] [-z <scale>]

该渐变笔刷根据路径进行描绘

  • 左键单击以添加点
  • 潜行 + 左键单击以移除最后一个点
  • 右键单击以确认并放置梯度笔画
  • 潜行 + 右键单击以清除所有点

palette:指定梯度的块图案。

radius(默认:8):设置刷子的半径。

interpolation(默认:线性):确定梯度过渡中使用的插值类型。

strength(默认:0.5):调整插值的强度,通常范围从0到1。

-a:激活时,允许梯度替换空气方块。

-d:激活“距中心距离”模式,该模式根据距离笔画线中心而不是沿着笔画的距离应用梯度。

-n <noise>(默认:):为梯度效果添加底层噪声场。

-z <scale>(默认:1):修改噪声的比例。

位移色盘笔刷

//ezbr paletteshift <palette> [radius] [shift]

用颜色组中的方块替换与之匹配的方块,并按给定量进行偏移。 例如,偏移值为2时,将用第三个颜色组方块替换所有第一个颜色组方块的实例。

palette:指定梯度所使用的方块样式。

radius(默认:8):设置刷子的半径。

shift(默认:1):调整颜色组中方块的偏移量。