噪声

权限节点: worldedit.terragen

//terragen [噪声类型] [方块] [高度] [延展度] [波浪效果]

使用cuboid, sphere, cylinder, poly选区

地形的比例越大,延展度越大

使用半砖可以使生成更加详细

波浪效果默认值为0


噪声类型:

  • Simplex
  • SimplexFractal
  • Cellular
  • WhiteNoise
  • Cubic
  • CubicFractal
  • Value
  • ValueFractal
  • Perlin
  • PerlinFractal

参数:

-v 在地形边缘添加平滑过渡效果

-e 可使下列噪声生成在现有的地形上

【Euclidean】【Manhattan】【Natural】

-r 可使下列噪声随机化地生成

【Fractal】【Billowy】【Ridged】【Turbulence】【Electric】

-n 可将噪声赋予在地形上


举例:

//terragen simplex

//terragen fractal 60 5 -v

//terragen euclidean 100

//terragen poly -v (球形选区)