噪声
权限节点: worldedit.terragen
//terragen [噪声类型] [方块] [高度] [延展度] [波浪效果]
使用cuboid, sphere, cylinder, poly选区
地形的比例越大,延展度越大
使用半砖可以使生成更加详细
波浪效果默认值为0
噪声类型:
- Simplex
- SimplexFractal
- Cellular
- WhiteNoise
- Cubic
- CubicFractal
- Value
- ValueFractal
- Perlin
- PerlinFractal
参数:
-v 在地形边缘添加平滑过渡效果
-e 可使下列噪声生成在现有的地形上
【Euclidean】【Manhattan】【Natural】
-r 可使下列噪声随机化地生成
【Fractal】【Billowy】【Ridged】【Turbulence】【Electric】
-n 可将噪声赋予在地形上
举例:
//terragen simplex
//terragen fractal 60 5 -v
//terragen euclidean 100
//terragen poly -v (球形选区)